Länkar Forum
Nyaste länkarna Filmer Bilder Hemsidor Flash Ljud Spel

Film   Klassiker: Den makalösa kraften i Unreal Engine Tillbaka
Kommentarer 11 kommentarer, 25290 klick.

Raderar...
creftan, Donator 2017-03-08 14:14 | #1
Synd att många spel som görs i Unreal Engine stannar kvar i "beta" i all evighet. Eller så får det optimeringsproblem så att de kräver 40ggr mer prestanda än vad det behöver.
RobWobwob, Donator 2017-03-08 15:34 | #2
#1 Många VR-spel görs i UE, av anledningen att de kan få det att se så jäkla bra ut utan att det drar för mycket kraft.
Nej, VR-spel är inte lika snygga som det nyaste AAA-spelen. Men man får ha i åtanke att datorn ska kunna driva spelet 2 gånger samtidigt (separat generering för varje öga) och upprätthålla konstant 90fps på båda ögonen.
UE4 är lätt bästa grafikmotorn till VR.
creftan, Donator 2017-03-08 15:39 | #3
#2 Kan absolut hålla med om att det är en bra motor för VR, men gällande "vanliga" spel så har jag stött på otroligt ruttet kodade spel förpestade med minnesläckor och annat roligt. Man kan köra i 2 timmar sen så börjar spelet förlora fler och fler frames pga någon som gjort generalfel. Tacka vet ja ID-Tech :3
larry, Donator 2017-03-08 17:39 | #4
Ser fram emot den dag man kan lira (väloptimerade) spel med teknik på den här nivån.
Adamspothead, Donator 2017-03-08 20:20 | #5
Future of gaming så är videon renderad i 1080 xD 1080 är fan out of date..
FyFan, Donator 2017-03-08 22:49 | #6
#5 Adamspothead: Nä, 60fps/60hz är fan out of date.
Murmaider, Donator 2017-03-09 00:09 | #7
Kanske bara är jag men jävlar vad pengar jag skulle vara beredd att sätta sprätt på om det släpptes ett jakt-spel med den grafiken. Kan inte förstå att det inte finns fler spel i den genren med hyfsad grafik. Antar att det finns för få lata jägare bland oss.
Arakanox, Admin, Donator 2017-03-09 02:29 | #8
Scenerna är förrenderad med statiskt ljus och partikelsystemet är isolerat till en ytterst liten del av synfältet. Det finns några reflection probes och regnet på fönstret består av några simpla shaders och möjligen en normal map, inget direkt imponerande.

Sen är det f.ö. väldigt små scener. Skulle detta renderas i realtime så har ingen vanlig spelare råd med hårdvaran, helt enkelt.

Bäst vore ju om utvecklare kunde sluta jaga polygoner och fokusera lite på gameplay, imo.

Unity & Unreal ligger på hyfsat samma nivå rent grafiskt, där Unity har fördel i produktion och Unreal har fördel i optimering av slutprodukt(c++, minneshantering).
Adamspothead, Donator 2017-03-10 23:39 | #9
#6 FyFan: absolut det också :)
FyFan, Donator 2017-03-12 07:51 | #10
#9 Adamspothead: Beställde 1080Ti i fredags, hoppas du gjord detsamma ;)
Adamspothead, Donator 2017-03-14 22:47 | #11
you little.. köpte 1070 ca 2v innan release. Sedan var det överallt "1080 Ti Confirmed" -.-
Men får var glad att jag kan köra min prolle i 5Ghz på luft i 1.270v ;)

Du måste vara medlem samt ha donerat för att kunna kommentera,
registera ett konto nu. Eller logga in i menyn till vänster.


Copyright Existenz- All rights reserved.
Det tog 0.005962 sekunder för 5 ninjor att ha ihjäl 12 samurajer!


Donera Mera! Ghoul